DOCK1223 · 日本語ガイド
DesignVille マージ設計図
アイテムを合体させて盤面を空け、注文をこなして部屋を改装する。DesignVille の数字は、チェーンの段数や補充時間のように、画面の外に散らばっています。このサイトは、その数字を出典つきの表と計算ツールにまとめた日本語ガイドです。
- チェーン文房具は 11 段(押しピン → 色見本)
- 補充最大 105 分 / 広告で −30 分
- インベントリ初期 5 枠 / 1 枠目 50 コイン
- チェーン
- 文房具は 11 段(押しピン → 色見本)
- 補充
- 最大 105 分 / 広告で −30 分
- インベントリ
- 初期 5 枠 / 1 枠目 50 コイン
- 評価
- CrazyGames 8.4(184K / 33K)
- 対応
- ブラウザ・iOS・Android / 横向き固定
目次 12
- 01遊び方:盤面・生成器・注文の 3 つを回すやることは 3 つだけです。アイテムを合体させて盤面を空ける、生成器を叩いて素材を出す、注文をこなしてキャッシュを得る。この 3 つが回り始めると、改装がどんどん進みます。5 節
- 02マージ早見表:11 段の文房具チェーンと必要数このゲームで最も多く要求されるのが文房具のチェーンです。11 段を押しピン換算で並べると、どこで止めるべきかが見えてきます。6 節
- 03ボードと生成器:クモの巣・補充・宝箱盤面が詰まる原因は、たいてい 3 つです。クモの巣を残している、生成器を使い切っていない、宝箱を開けていない。順番に片付ければ空きは戻ります。7 節
- 04エネルギーと通貨:4 つの資源の関係このゲームには似た名前の資源が 4 つ以上あります。エネルギーは行動回数、コインは盤面の通貨、キャッシュは改装用、宝石は課金通貨です。混同すると買い物の判断を誤ります。5 節
- 05インベントリ:初期 5 枠と拡張費用の計算盤面に置けないアイテムを逃がす場所がインベントリです。初期は 5 枠しかなく、1 枠目 50 コイン、以降は 1 枠ごとに 10 コインずつ値上がりします。5 節
- 06リフォームとデザイン:キャッシュの使い方盤面で貯めたキャッシュを使って、部屋と庭を作り替えます。一度買った家具は買い直さなくてよく、模様替えは少額のコインで何度でもやり直せます。7 節
- 07初心者のコツ:盤面・資源・生成器の使い方うまく進められない原因は、たいてい盤面の詰まりと資源の使い方です。ここでは、攻略各記事が共通して勧めている順番だけを並べます。6 節
- 08困ったとき:宝箱・アイテム消失・進行止まりパズル系のゲームでは、進行が止まったように見えても、実際は盤面の状態が原因ということがよくあります。まず切り分けから始めます。6 節
- 09データと出典:確認できた数値の一覧このページは、当サイトが確認できた数値と、その出典をまとめたものです。推測と確認済みを分けて載せています。8 節
- 10用語対訳:英語 UI のまま読むための 34 語ゲーム内の日本語表示があっても、攻略記事は英語の用語で書かれています。ここでは英語表記と日本語の対応をまとめました。5 節
- 11よくある質問:無料で遊べる?スマホでも動く?遊ぶ前に気になる点を、公開情報で答えられる範囲でまとめました。答えられないものは「公開されていない」と書いています。8 節
- 12コミュニティと外部リンクこのページは、当サイト以外で情報を探すときの入口です。リンクはすべて実際に開いて確認したものだけを載せています。5 節
チェーンは 11 段、補充は 105 分、在庫は 5 枠から。待ち時間のあいだに、次の合体を決めておくのがこのゲームの遊び方です。
01このゲームの数字は 4 つで決まる
DesignVille の進行速度は、ほぼ 4 つの数字で決まります。合体チェーンの段数、生成器の補充時間、インベントリの枠数、そして注文 1 件あたりの要求数です。どれもゲーム内のヘルプには書かれておらず、攻略サイトと公式ページを突き合わせて初めて分かる種類の情報です。
当サイトは、この 4 つを表と計算ツールにしました。日本語で読めるまとまった資料がまだ少ないため、英語の攻略記事を読みながら「この数字はどこから来たのか」を確認する用途を想定しています。
- 合体チェーン
- 文房具は 11 段。押しピン 1,024 個で 11 段目 1 個になります。
- 補充時間
- 生成器は最大 105 分で満タン。広告を見ると 30 分短縮できます。
- インベントリ
- 初期 5 枠。追加は 1 枠目 50 コイン、以降 1 枠ごとに +10 コインです。
- ストーリー
- ルイーズとロビンが荒れた家をデザインスタジオに変えていく話です。
02何をするゲームか
盤面に並んだアイテムを 2 つずつ重ねて合体させ、空いたマスを増やしながら、クライアントの注文をこなします。注文で得たキャッシュを使って家具や内装を買い、部屋と庭を改装します。改装が 1 区切り進むとストーリーが動きます。
パズルだけを切り出しても遊べますが、本来は「改装のために素材を集める」設計です。CrazyGames の説明にも、改装はアイテムの合体・デザイン・庭の飾り付けで達成されると書かれています。
開発は TAPCLAP、配信は G5 Entertainment AB です。ブラウザ版は CrazyGames で配信され、画面は横向き固定です。
03最初の 1 周
開始直後は盤面のほとんどが段ボール箱で埋まっています。黄色い袋を叩いて押しピンを出し、2 個ずつ合体させて空きマスを増やします。空きが 3 マス以上ないと、生成器を叩いても置き場所に困ります。
注文を 1 件こなすとキャッシュと経験値が入ります。キャッシュで家具を買うと改装が進み、次の注文とストーリーが開きます。この循環を止めないことが、結果的に一番の近道になります。
つまずいたときの切り分けは「困ったとき」のページにまとめました。盤面が埋まった、宝箱が開かない、進行が止まった、の 3 つが大半です。
04表と計算ツール
サイト内の数値は、すべて出典つきで管理しています。公式ページ、配信ページ、開発元、そして 2021 年以降の攻略記事を突き合わせ、食い違うものは「推測」または「未確認」と明記しました。
インベントリの拡張費用は、追加する枠数を入れると累計コインが出る計算ツールを用意しました。式は 50n + 5n(n−1) で、n は追加で買う枠数です。JS が動かない環境でも計算例の表は読めます。
用語ページには 34 語の対訳を置き、検索で絞り込めるようにしました。英語の攻略記事を読みながら、このページを横に開いておく使い方を想定しています。
05読む順番
- まず遊び方。盤面・生成器・注文の 3 つが分かれば、あとは応用です。
- 次にマージ表。11 段の並びと必要数を頭に入れると、盤面の判断が速くなります。
- 詰まったらボードと資源。空きの作り方と 4 つの通貨の違いを確認します。
- 数字の裏を取りたいときはデータ。事実と区分と出典が 1 ページに並んでいます。
- 英語 UI が読めないときは用語。34 語の対訳を検索できます。
06更新履歴
- 2026-10-29
- 更新履歴の掲載を開始しました(これ以前の更新は、各ページの観測日・最終更新に記載しています)。
- 2026-10-26
- 初版公開(全16ページ)。