リフォームとデザイン:キャッシュの使い方
盤面で貯めたキャッシュを使って、部屋と庭を作り替えます。一度買った家具は買い直さなくてよく、模様替えは少額のコインで何度でもやり直せます。
01キャッシュで買う
改装の買い物に使うのはキャッシュです。盤面のコインとは別の通貨で、注文をこなすと手に入ります。OzGames はこの 2 つを明確に区別して説明しています。
家具や内装を買うと、部屋の見た目が変わります。改装が 1 区切り進むとストーリーが動き、次のエピソードが開きます。
キャッシュが足りないときは、盤面で注文をこなすしかありません。コインをいくら貯めてもキャッシュにはならないので、改装を優先したいなら注文を止めないことが大切です。
02模様替えは何度でも
一度完成した部屋でも、あとから家具を変えられます。Level Winner の記事では、模様替えは 1 回につき少額のコインがかかり、一度買った家具は買い直さなくてよいと説明されています。
つまり「失敗したら終わり」ではありません。見た目を試すコストが低いので、迷ったら買ってみて、気に入らなければ変えるという進め方ができます。
手数料はコインから引かれます。インベントリ拡張とコインの取り合いになるので、改装を優先する時期かどうかを決めてから使います。
03部屋と庭
改装の対象は室内だけではありません。庭の飾り付けもゲームの柱の 1 つで、公式の説明でも「decorating gardens」と明記されています。
庭むけのアイテムは、園芸用の工具箱や園芸の箱から出ます。室内の文房具チェーンとは系統が違うため、盤面に両方が混ざると合体できない組み合わせが生まれます。
どちらを先に進めるかで、必要な生成器の種類が変わります。序盤は室内、庭の注文が出てきたら園芸系の生成器を育てる、という順番が素直です。
04マップで戻る
クリアしたエピソードには、マップ画面から戻れます。Level Winner はこの点を明記しており、戻って改装をやり直せるようになっています。
戻った先で新しい注文が出るかどうかは、公開情報では分かりません。当サイトでは「戻れる」という事実だけを載せ、報酬の変化は推測しません。
改装は前のエピソードに戻っても続けられます。物語を先に進めてから、気になった部屋に戻るという遊び方もできます。
05注文とデザインの往復
改装の 1 周は、盤面で注文をこなす → キャッシュを得る → 家具を買う → 部屋が変わる → 新しい注文が出る、という循環です。
この循環は、盤面の空きが詰まると止まります。改装だけを進めたいときでも、盤面の整理を飛ばすことはできません。
逆に、盤面だけを回していてもキャッシュは増えません。注文をこなすことが、改装と物語の両方の入口になっています。
06あらすじ
主人公は Louise と Robin の二人です。荒れ果てた空き家を改装し、自分のデザインスタジオを立ち上げるのが目的だと公式が説明しています。
改装は合体・デザイン・庭の飾り付けの 3 つで進みます。CrazyGames の説明文には「Renovations are accomplished by merging items, designing, and decorating gardens」とあり、パズルが目的ではなく手段であることが分かります。
物語には謎や陰謀の要素も含まれます。公式の日本語ページには、自らの決断がキャラクターの恋愛や人間関係を左右すると書かれています。
07選択と人間関係
公式の日本語ページは、プレイヤーの決断がキャラクターの恋愛や人間関係を左右すると説明しています。ただし、どの選択がどの結末に対応するかは公開されていません。
攻略サイトにも分岐の一覧はなく、選択の影響を数値で示した資料も見つかりませんでした。当サイトでは「選択が影響する」という公式の説明だけを載せ、具体的な分岐は推測しません。
家具の選択は物語の分岐とは別です。内装は何度でも変えられるので、見た目の選択で詰まることはありません。