DVDesignVille マージ設計図

エネルギーと通貨:4 つの資源の関係

このゲームには似た名前の資源が 4 つ以上あります。エネルギーは行動回数、コインは盤面の通貨、キャッシュは改装用、宝石は課金通貨です。混同すると買い物の判断を誤ります。

最終更新 · 2026-10-26

01エネルギーは 1 タップ 1 消費

エネルギーは生成器を叩くたびに 1 消費します。つまり「今の手持ちエネルギー = あと何回叩けるか」です。合体そのものはエネルギーを消費しないため、盤面の中で動かすだけなら何度でも試せます。

回復は時間経過で、数分に 1 ポイントという緩やかな速度です。広告視聴や宝石でも補充できます。1 タップ 1 消費という仕様は OzGames と Level Winner の両方が一致して書いているので、確認済みの事実として扱っています。

上限がいくつなのかは公開されていません。上限があるなら寝ている間に無駄が出るので、就寝前は使い切ってから離れるのが基本になります。

02コインとキャッシュは別物

盤面のアイテムを売ると入るのがコインです。コインはインベントリの拡張や、模様替えの手数料に使います。一方、家具や内装を買うときに使うのはキャッシュで、こちらは注文をこなすと手に入ります。

OzGames はこの 2 つを明確に分けて説明しており、リフォームの買い物にコインは使えないと書いています。攻略記事によっては両方を「お金」と訳してしまうので、日本語で読むときは注意が必要です。

キャッシュを稼ぐ手段は注文の達成です。盤面でいくら売買してもキャッシュは増えないため、改装を進めたいなら注文を止めないことが最短になります。

03宝石と経験値

宝石は課金通貨で、生成箱の報酬からも手に入ります。エネルギー補充などに使えますが、無課金で遊ぶ場合は「使わずに貯める」ほうが安定します。

経験値は注文の達成で貯まり、レベルが上がると新しいアイテムの組み合わせや報酬が開きます。公式の日本語ページにも、レベルアップで新しい組み合わせがアンロックされると書かれています。

宝石・経験値・コイン・エネルギーは、いずれも資源そのものを合体させて上位にできます。特にエネルギーは、小さい球を集めてから使うほうが総量が増えると攻略記事が口を揃えて書いています。

04資源そのものをマージする

このゲームの変わった仕様として、資源もアイテムとして盤面に置かれ、合体の対象になります。コインもエネルギーも宝石も、2 つ合わせれば上位の 1 つになります。

Level Winner は「小さいエネルギーの玉をそのまま使わず、最大まで合体させてから回収する」ことを強く勧めています。同じタップ数でも得られる量が変わるため、盤面に余裕があるときは合体を優先したほうが得です。

ただし資源を盤面に置くとマスを圧迫します。空きが 2 マス以下のときは、合体を諦めて回収する判断も必要です。

資源の入手と用途
英語表記日本語主な入手主な用途資源自体のマージ
Energyエネルギー時間回復(数分に 1)・広告・宝石生成器を 1 回叩くたびに 1 消費できる
Coinsコインアイテムの売却・注文・デイリーギフトインベントリ拡張、模様替えの手数料できる
Cashキャッシュリフォーム注文の達成家具や内装の購入記載なし
Gems宝石生成箱の報酬・購入エネルギー補充などの課金要素できる
EXP経験値注文の達成レベルアップできる

051 日の配分の目安

短時間で遊ぶなら、エネルギーは「補充待ちの生成器を叩く」ためだけに使い、盤面の整理は合体だけで済ませるのが効率的です。合体はエネルギーを使わないので、待ち時間の埋め合わせになります。

まとまった時間が取れるときは、先に盤面を空けてから生成器を叩きます。空きが 2 マス以下の状態で叩くと、出たアイテムの置き場所がなくて詰まるためです。

ショップには毎日の無料ギフトがあります。ログインしたらまず受け取り、それから盤面を見る順番にすると取り忘れが減ります。